Have a question?
Message sent Close

LH3 PROIEKTUAK

SORMENA

Hutsetik hasita mahai-joko propio bat asmatu eta sortuko dugu, gero familia eta lagunekin partekatu ahal izateko.

Lanean hasi aurretik, mahai-joko sinple ezberdinen dinamikak ikasiko ditugu. Haiengana itzuliko gara tailerrean zehar, antzekotasunak eta desberdintasunak aztertzeko.

DISEINUA

TINKERCAD bere sinpletasunagatik nabarmentzen da, eta diseinuaren eta 3D inprimaketaren munduan hasi nahi dutenentzat bereziki pentsatutako eduki didaktikoa eskaintzen du.

Basearen hainbat elementu modelatuko ditugu: lurreratze-basea, instalazioak, rover bat, suziri bat eta orbita plataforma bat.

ELEKTRONIKA

HALOCODE plaka bakarreko mikroordenagailu ahaltsu bat da eta Wi-Fi-a, mikrofonoa, mugimendu-sentsorea, ukipen-sentsorea eta LED programagarriak ditu.

Programazioa Scratch-ekin integratuko dugu. Puxikaren jolasa. Jaisteko eta igotzeko kontrolak. Giroskopioarekin ariketak: inklinazioak, astinduak eta erorketak. Hegazkinaren jokoa.

EGITURAK

Mendi errusiarrak muntatuz, egituren eta indarren kontzeptu desberdinak ikasiko ditugu: konpresioa, trakzioa, Mendi errusiarrak muntatuz egituren eta indarren kontzeptu desberdinak ikasiko ditugu: konpresioa, trakzioa, torsioa, triangulazioak. Lotura-motek eta piezak lotzeko moduak zehaztuko dute multzoaren jokaera.

Era berean, inpaktuak, erreakzioak, abiadurak eta azelerazioak aztertuko ditugu.

3D INPRIMAKETA

3D inprimaketaren munduan murgilduko gara bere abantailak, zailtasunak eta teknikak ikasteko
zure hobby edo proiektua hasi aurretik.

Hasieran, TINKERCADekin diseinatutako figura sinpleekin hasiko gara. Formen, bolumenen, euskarrien eta hutsuneen ezaugarriak ikasiko ditugu.

KODU GAME LAB

Hiru dimentsioko programazio ingurunea da (MICROSOFT-ena eta doakoa), pentsamendu logikoa lantzen lagunduko digu oso ongi lortutako elkarreraginarekin.

Mota guztietako elementuak jarri ahal izango ditugun mihise huts batekin hasiko gara. Programazio, konfigurazio eta parametrizazio tresnak oso erabilerrazak eskaintzen ditu.

MUSIKA ELEKTRONIKOA

MAKEY MAKEY kontrolatzaile gisa erabiliz, musika joko bat sortuko dugu Scratch-ekin.

Soinuak aktibatu ahal izateko teklak eta botoi pertsonalizatuak diseinatuko ditugu material eroaleak erabiliz, grafitozko arkatza edo aluminiozko papera bezalakoekin. Elektrizitatearen eta elektronikaren oinarrizko kontzeptuak landuko ditugu.

PROGRAMAZIOA

Bideo-joko bat garatzeko prozesuak, sormena eta pentsamendu logiko eta algoritmikoa bultzatzen ditu. SCRATCH tresnak, zalantzarik gabe, buruan dugun bideojokoa programatu eta marrazteko aukera onena emango digu bere logika, komando eta aukerei esker.

ESCAPE DESERT-en joko batekin hasiko gara.

ROBOTIKA

WEDO 2.0-k pieza eta robot eredu ugari eskaintzen dizkigu, bloke bidezko programazio softwarea eta jarduera didaktiko dibertigarriekin.

Era askotako mekanismoek bizia emango diete GURE ANIMALIEI. Lasterketak egingo ditugu eta muntaiak optimizatu, ahalik eta etekinik onena lortzeko.

ROBOTIKA

SPIKE ESSENTIAL plataformak robotikan hasiera progresibo eta egokia ahalbidetzen du (kontrolagailua, sentsoreak, motorrak eta LEDak). Sinboloak dituzten blokeetatik, testua duten blokeetara pasatuko gara oso modu naturalean.

Unitate didaktikoak jarraituko ditugu: Sarrera, jolas parkeak eta kirolak.

OSASUNA

ELIKADURA OSASUNGARRIARI buruz ikasiko dugu errealitate areagotuan mundu bat sortuz. Prestatu behar dugun errezeta batekin praktikatuko dugu.

Azkenik, gure mundua Errealitate Birtualera pasatuko dugu, betaurrekoekin jolastu ahal izateko.

STOP MOTION

Gure mundua hutsetik animatuko dugu diziplina anitzeko proiektu honetan. Figura ezberdinak asmatu (adibidez, Minecraft estilokoak) ondoren, gidoi on bat eta kameraren kokapen egokia funtsezkoak izango dira argazki bidezko bideoa sortzeko.

Azkenik, aplikazio desberdinekin bideoa editatuko dugu, lortu nahi ditugun efektuen arabera.

Ikasleak
Irakasleak
Ikastaroak
Proiektuak
Bideo-tutorialak
Hiriak