Descripción
Programa líder dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de objetos tridimensionales
Modelado de Steve (Minecraft). Cabeza y cuerpo partiendo de un cubo, duplicando y deformando objetos. Texturizado. Agrupación de objetos que lo componen. Asignación de imágenes a las distintas caras del cuerpo, cabeza, brazos y piernas.
Riggeado del personaje. Estructura, esqueleto o huesos mediante nodos. Limitaciones de movimientos. Asignación de geometrías (objetos) que deben acompañar a la estructura. Delimitación de influencias de movimiento y deformaciones. Pesado de objetos. Animación. Fotogramas clave. Secuencia en el tiempo. Terreno y entorno.