Descripción
El espacio, una huerta, un parque botánico, un parkour, un juego en el mar, o submarino,… todo es posible con REALIDAD AUMENTADA.
OBJETIVOS DEL TALLER
- Diseño de escenas virtuales y Construcciones. Definición de entorno y atmósfera de nuestro videojuego. Trabajamos ideando y desde cero o recuperando y modificando los disponibles en distintas librerías del programa CoSpaces u otras de Internet. Inserción de efectos, luces, sonidos y transiciones.
- Desarrollo de la lógica del videojuego. Estudio y comprensión de las posibilidades dinámicas de los distintos objetos de la plataforma. Configuraciones y simulaciones para conseguir los efectos deseados. Programación por bloques y código.
PROYECTO DE VIAJE HACIA LA LUNA
- Comenzaremos aprendiendo a utilizar las herramientas que nos ofrece la plataforma.
- Introducir objetos, escalarlos, rotarlos, moverlos, construir, poner animaciones, adjuntar unos objetos con otros, programar movimientos, etc…
- Después vamos a crear 2 escenas, una será la tierra, la otra la luna. En la tierra construiremos una base utilizando las herramientas de construcción, en la que podremos realizar algunas tareas antes de subir a la nave y llegar a la luna.
- Crearemos una animación de cómo despega la nave, llega a la luna y aterriza. Decoraremos la luna con piedras, astronautas, etc… y añadiremos algunos objetos escondidos por el mapa.
- El objetivo será encontrarlos para poder volver a la tierra.
- Aprenderemos a utilizar variables y condiciones para contar los objetos que hayamos encontrado y poder volver cuando los tengamos todos.