Have a question?
Message sent Close

LH1 PROIEKTUAK – TABLET/PANTAILA GABE

AERONAUTIKA

Paperezko hegazkinak egingo ditugu papiroflexia eta origami teknikak erabiliz. Guk nahi bezala aldatu ditzakegu. Gainera, hutsetik sortzeko askatasuna ere izango dugu.

Jaurtitzeko makinak asmatu eta diseinatuko ditugu, kasu desberdinetan hegaldiaren portaera eta egonkortasuna aztertu eta analizatzeko.

ANIMALIAK

Animalia inguruneak muntatuz psikomotrizitate fina landuko dugu. Espezieen eta haien habitat naturalen arteko harremanak ezarriko ditugu: baserriko animaliak, hegaztiak, intsektuak, oihanekoak, etxekoak, arrainak eta dinosauroak.

Honek ingurumeneko erronkak planteatzeko eta maketen bidez konponbideak bilatu eta garatzeko aukera ematen digu.

ARKITEKTURA

Eraikin arkitektoniko ospetsuen maketak eraikiko ditugu: Eiffel dorrea, Pisako dorrea, Empire State eraikina, Etxe Zuria, Sydneyko Opera, Piramide Maia, Burj Khalifa, Garaipenaren Arkua eta Askatasunaren Estatua, besteak beste.

Geure bertsio propioak ere asmatuko ditugu Lego Technic piezekin.

ZIRKUITUAK

Kanika-pistak diseinatu eta eraikiko ditugu. Irteeratik helmugaraino, konpondu beharreko arazo eta muga ugari aurkituko ditugu. Erronkek gero eta zailtasun handiagoa dute.

Indarrak, abiadurak eta azelerazioa bezalako kontzeptuak azaltzeko aukera emango diguten helburuak ezarriko ditugu.

SORMENA

Ikusmen espaziala eta pazientzia landuko ditugu hainbat figura muntatuz: etxeko maskotak, aldarteak edo sentimenduak Inside Out filmaren estilora, eta oihaneko zein beste habitat batzuetako animaliak.

Horrek ezinezko konexioak ezartzea ahalbidetzen du eta harremanak asmatzea izango da helburua.

ELEKTRONIKA

Esperimentu elektroniko ugari programazio beharrik gabe gabe. Etengailuak, potentzia-sistemak, argi- eta soinu-sentsoreak, giroskopioak, RGB LEDak, motorrak, mikrofonoak… bezalako elementuekin.

Kasu errealak irudikatuko ditugu, guk asmatutako maketa baten gainean jarriz.

LOREAK

Loreak bereizten ikasiko dugu. Hauen atalak eta hazkunde-prozesurako beharrezkoa zer duten aztertuko ditugu.

Horretarako, Nabar-loreak, Mitxoletak, kanpantxilak gereziondoak, kraspediak, daliak, eukaliptoak, gerberak, ekiloreak, iratzeak, izpilikuak, lupinoak, margaritak, nartzisoak, arrosak, intsusa eta tulipak muntatuko ditugu.

HAMA BEADS

Pazientzia eta ikusmen espaziala landuko ditugu Hama beads-ekin geruzaz geruza egin beharreko figurak diseinatuz, nahi den efektua lortu arte. KONTUZ: geruza batzuk ez dira aldez aurretik zehaztuta egongo.

Ondoren, proposatutako figuretan aldaketak egingo ditugu bizia emateko eta erabilgarriak diren elementuak gehitzeko.

JOKOAK

Partida bakoitza ikaskuntza bat da: plangintza, erabakiak hartzea, arauak errespetatzea eta talde-lana. Jokoaren beraren ulermena landuko dugu, eta jokatu ahala, dinamikak ulertzen joango gara.

BITS & BYTES jokoaren bidez programazioaren logikan murgiltduko gara.

MAKINAK

Makina sinple motorizatuak diseinatu eta muntatuko ditugu. ibilgailuak, igogailuak, ibiltariak eta ziba-jaurtitzaileak.

Motorra makinetan behar bezala integratzeak egiturak ondo finkatzea eta engranajeak egoki kokatzea eskatzen du. Biraketa mugimendua, lineala bihurtzea. Noranzkoak eta amortiguazio sistemak.

MEKANISMOAK

Kirolarekin lotutako makinak eta mekanismoak eraikitzea. Indarren eta mugimenduen transmisioak ikasiko ditugu. Haien funtzionamendua aztertu ondoren, hobetzen saiatuko gara.

Unitate didaktikoen sorta bat dugu: gimnasta, saskibaloia, pisu-altxaketa, atera jaurtiketa librea eta trineoan jaitsiera.

ROBOTIKA

Komando-blokeen bidez programatzen den gure lehen ibilgailu autonomo eta adimenduna. Hainbat ariketa egingo ditugu, oztopoak saihestea, ustekabeko egoeren aurrean erreakzionatzea eta gure aginduei kasu egitea bezalakoak.

Ongi etorri robotikaren mundura!

Ikasleak
Irakasleak
Ikastaroak
Proiektuak
Bideo-tutorialak
Hiriak