Description
TAILERRAREN PLANA:
-
1. MISIOA: Uretako txirrista erraldoi bat gainditu eta inguratzen duen OBBY-A
-
2. MISIOA: ALTXORREN BILAKETA. Aurkitu itzazu 5 altxor igerileku baten hondoan ezkutatuta.
-
3. MISIOA: TXALUPA LASTERKETA. Har ezazu parte TXALUPA LASTERKETAN ur-lasterrak dituen ibai batetan zehar.
-
4. MISIOA: ERRESKATEA UR-JAUZIAN. Ur-jauzian harrapatuta geratu den lagun bat erreskatatzea, plataforma flotatzaile batzuetan salto eginez
-
5. MISIOA: ITURRI BATEN ERAIKUNTZA – Aurkitu parkearen erdian iturri interaktibo bat eraikitzeko behar dituzun materialak.
PROIEKTUA GARATZEKO FASEAK
1. fasea. Planifikazioa eta Diseinatzea
-
Aquapark-aren kontzeptualizazioa. Mapa diseinatu (ur-eremuak, bideak, atsedenlekuak, etab.)
-
Misio bakoitzaren mekanika erabaki, oztopoak, bilatu beharreko objektuak eta misioetarako gertaerak barne.
-
Proiektuaren eskema orokor bat sortu, misio guztiak buruan ditugula, eremu guztiak konektatuta daudela eta irisgarriak direla ziurtatu.
2. fasea. Lurra sortu eta oinarrizko diseinua
-
Aquapark-eko lurra modelatu, igerilekuak, txirristak, ur-jauziak eta misioetarako eremuak barne. Roblox Studioko “Terrain” modulua erabili ko dugu mendiak, ura eta bideak sortzeko.
-
Zuhaitzak, eguzkitakoak eta atseden guneak bezalako xehetasunak gehitu. Ikusizko efektuak konfiguratu ura eta eremu bustiak simulatzeko. Misioetarako, bilaketarako altxorrak bezalako objektu interaktiboak sortu.
3. fasea. Misioak garatzea
-
Lehenengo misiorako obby-a sortu. Roblox Studioren “Parts” sistema erabili oztopoak sortzeko. Kliskagailuak (trigger-ak) sortu, jokalaria dagokion eremuan sartzen denean misioa has dadin.
-
Altxorrak bilatzearen eta txalupa lasterketaren misioak programatu. Roblox-eko script-ak erabili objektuen bilketa eta txalupen kontrolak kudeatzeko. Erreskate-misioa programatu, jokalariek plataformaz plataforma salto egin dezaketela ziurtatuz.
4. fasea. Interaktibitatea eta Script-ak sortzea
-
Misioen kontrola eramateko, LUA-n script-ak idatzi. Aurrerapen sistema: jokalariek misio bakoitza bete behar dute hurrengoa desblokeatzeko. Sari-sistema: misio bat osatzean, jokalariek txanponak edo artikuluak jasoko dituzte. Objektuekiko interakzioa: jokalariek altxorrak jasotzeko eta iturriak aktibatzeko aukera izan behar dute.
5. fasea. Probak eta optimizazioa
-
Jokoaren akatsak zuzentzeko eta diseinua doitzeko probak egin. Obby-en eta misioen zailtasuna egiaztatu. Txalupen eta ur-jauzien mekanikak ongi gaudela ziurtatu. Jokoaren performance-a optimizatzea esperientzia leun bat ziurtatzeko.
6. fasea. Amaiera eta argitaratzea
-
Jokoaren azken berrikuspena, probak hainbat gailutan, eta azken orduko doikuntzak. Musika eta soinu-efektuak gehitu esperientzia hobetzeko. Jokoa Roblox-en argitaratu eta komunitatean sustatu.