Realizamos aviones de papel mediante técnicas de papiroflexia y origami. Los podremos modificar a nuestro gusto. También nos damos la libertad de hacerlos desde cero.
Ideamos y diseñamos máquinas lanzadoras. Estudiamos y analizamos vuelos y estabilidad en los distintos casos.
ANIMALES
Trabajamos la psicomotricidad fina montando entornos animales. Establecemos las relaciones entre especies y sus hábitats: pájaros, insectos, selva, mascotas, peces y dinosaurios.
Nos da pie a plantear retos medioambientales que debemos resolver mediante maquetas de soluciones.
ARQUITECTURA
Construimos maquetas de edificios arquitectónicos famosos: Torre Eiffel, Torre de Pisa, Empire State, Casa Blanca, Opera de Sidney, Pirámide Maya, Burj Khalifa, Arco del Triunfo y Estatua de la Libertad entre otros
Inventamos nuestras propias versiones de los mismos con piezas Lego Technic.
CIRCUITOS
Diseño y construcción de pistas de canicas. Desde la salida hasta la meta nos encontramos con innumerables problemas y restricciones que debemos resolver. Los retos son de dificultad creciente.
Establecemos objetivos conseguir que nos dan pie a explicar conceptos de fuerzas, velocidades y aceleraciones.
CREATIVIDAD
Trabajamos la visión espacial y la paciencia montando distintas figuras como: mascotas de compañía, estados de ánimo o sentimientos al estilo de la película Inside Out. Diversos animales de la selva y otros hábitats.
Ello da lugar a establecer conexiones imposibles. Se trata de inventar las relaciones.
ELECTRÓNICA
Multitud de experimentos electrónicos sin necesidad de programación. Elementos como: interruptores, sistemas de potencia, sensores de luz y de sonido, giróscopos, leds rgb, motores. micrófonos, …
Estableciendo similitudes con casos reales, disponemos los elementos sobre nuestras maquetas inventadas.
FLORES
Aprendemos a distinguir flores, estudiamos sus partes y lo necesario en su proceso de crecimiento.
Trabajamos la paciencia y la visión espacial diseñando figuras en Hama Beads que debemos realizar por capas hasta conseguir el efecto deseado. CUIDADO: algunas capas no nos vendrán definidas.
Posteriormente realizamos modificaciones sobre las figuras propuestas para darles vida y dotarle de útiles.
JUEGOS
Cada partida es un aprendizaje: planificación, toma de decisiones, respeto a las normas y trabajo en equipo, se trabaja la comprensión del juego en sí y conforme se va jugando se van comprendiendo las dinámicas del juego.
Con el juego BITS & BYTES nos introducimos en la lógica de la programación.
MÁQUINAS
Diseño y montaje de máquinas sencillas y motorizadas: vehículos, elevadores, andadores y lanzadores de peonzas.
Integrar correctamente el motor a la máquinas implica fijar correctamente as estructuras y disponer los engranajes adecuadamente. Conversión de movimiento de rotación en lineal. Direcciones y sistemas de amortiguación.
MECANISMOS
Construcción de máquinas y mecanismos con temática deportiva. Aprendemos transmisiones de fuerzas y movimiento. Una vez analizados sus funcionamientos, se trata de mejorarlos.
Tenemos una batería de Unidades Didácticas: gimnasta, basket, pesas, tiro libre a portería y descenso en trineo.
ROBÓTICA
Nuestro primer vehículo autónomo e inteligente y programado mediante dispositivo de bloques de comandos. Realizamos distintos ejercicios como esquivar obstáculos, reaccionar ante imprevistos y que obedezca a nuestras órdenes.