Proyecto multidisciplinar. Montamos a partir de distintas hojas y mediante la técnica ORIGAMI varios animales o figuras. Permitimos ampliaciones.
Con la placa electrónica MICRO:BIT los comunicamos por radio entre ellos ¿Se entenderán las distintas especies? Si lo conseguimos se iluminarán las tiras de LEDs.
DISEÑO
Utilizamos TINKERCAD para diseñar el Sistema Solar. Grados de inclinación que tiene cada planeta en su órbita. Utilizamos SIM LAB para la rotación de los planetas.
Tipos de motores, conectores y velocidades. Órbitas de los planetas, físicas y materiales. Uso de tracers y evitar colisiones. Dinámicas finales.
ELECTRÓNICA
CYBERPI es un microordenador con pantalla multicolor, luces led y diversos sensores. Herramienta de aprendizaje STEAM, programación, IA e IOT.
Nos introducimos realizando juegos y aplicaciones: grabadora, giróscopo y luces, cronómetros, garabatos, gráficos animados, pilla pilla y atrapapuntos.
JUEGO DE MESA
En esta ocasión vamos a aprender a jugar a DISNEY LORCANA. Practicaremos y explicaremos las distintas dinámicas que se suceden en el juego.
Perseguimos los objetivos y contenidos educativos de los juegos: estrategia, probabilidad, causas. efectos, acciones, reacciones, decisiones,…
INVERNADERO
Estos son algunos de los sensores, actuadores y motores que hemos integrado y programado en nuestro invernadero: controladores de motor, servocontroladores, matriz de LED, deslizador, controlador LED, sensor ultrasónico, sensor de temperatura, sensor de humedad, sensor de gas, sensor de humedad, sensor de luz, cámara inteligentes, ventiladores y bombas de agua.
KODU GAME LAB
Debemos superar un mundo lineal con distintas fases evitando a los enemigos.
Disponemos de un determinado tiempo para superar el reto y por el camino deberemos recoger corazones, 💕 ♥️ ❤️ , monedas y ⭐️ ✨ para llegar con vida hasta el final. Introducimos variables y configuraciones condicionales.
MAKECODE ARCADE
Herramienta de programación de videojuegos on line gratuita de Microsoft. Es similar a Scratch y con rutinas que nos permiten elaborar mundos lineales.
Diseño y programación de un juego de recoger fruta al estilo del clásico Space Invaders para jugar en la consola ‘Retro Arcade for Education’
MEDIO AMBIENTE
Este proyecto versa sobre la PESCA SOSTENIBLE. Sobre el mar disponemos distintos tipos de peces y especies marinas (tamaños y colores) y definimos cuáles son objeto de pesca y cuáles no en base a unos criterios predefinidos.
Se trata de que el robot vaya por ellos pescando correctamente sin equivocarse.
PROGRAMACIÓN
Diseñamos y programamos un juego MARIO BROSS de plataformas. Archivo GIF con animaciones. Movimientos y saltos. Optimízación de los mismos.
Programar GOOMBA y sistema de vidas y daños. Objetos que nos dan vida. Mundo infinito y siempre cambiante hacia adelante. Modos de conseguirlo.
ROBOT JIMU
Esta plataforma robótica está pensada para simular movimientos y bailes de humanoides y animales.
Comenzamos aprendiendo programas básicos para pasar a realizar movimientos sincronizados y teniendo en cuenta centro de gravedad del robot y las inercias del conjunto al moverse.
ROBÓTICA
SPIKE PRIME nos permite diseñar, montar y programar distintos robots y mecanismos. En este caso planteamos el uso de la neumática, actuadores y amortiguadores.
La idea es construir garras y brazos robóticos. Idearemos prótesis y otros elementos que nos hagan la vida más sencilla.
SISTEMA SOLAR
Blender usa polígonos para crear una forma tridimensional. Se forma una malla: vértices, aristas y caras.
Modelado animación Sistema solar: Curvas. Agregar planetas. Texturizar planetas. Modificadores. Animar órbitas. Animar rotación de planetas y anillos. Configurar cielo y renderizar. Cámara y renderizado