Paketeak koloreen arabera sailkatzeko linea. Garraiatzailetik datozen blokeak saski desberdinetan bereiztean datza. Horretarako, Spike Prime robotean integratutako smart kamerak erabili ditugu.
Robotika tailerrak EV4rekin. Txikienek bloke bidez programatzen dituzte, eta Nagusiak eta adituagoak direnak, gai izan behar dute pixkanaka kode bidez programatuz (kasu honetan Python bidez) helburu ezberdinak gainditzeko. Gainera, robotak aldatuko dituzte, zeregin espezifiko jakin batzuetan eraginkorragoak izan daitezen 😊😊😊😊
Donostiako Sustapenak antolatutako Donostia Week INN 2022 ekitaldiaren barruan, Lehen Hezkuntzako bostgarren eta seigarren mailako 140 ikaslek baino gehiagok, Errealitate Areagotuan jolas bat diseinatu dute. Hainbat eskultura, monumentu eta beste objektu batzuk (pertsonaiak edo animaliak) animatzea eta haien kokapenak zehaztea da helburua, ibilbide egokiak ezarri, nabigazioak eta oro har bideojoko osoa.
Plazer bat da MARTY robotak hutsetik muntatu eta oinez, dantzan eta abar egin dezaten programatzea. Kasu honetan Scratch-ekin programatu dugu baina Python edo JavaScript bidez ere programa daiteke. Izugarri gozatu dugu 😊😊😊😊
Pasa den ikasturtean, bigarren hezkuntzako gazteekin, batez ere PYTHON landu genuen online tailerren arrakastaren ondoren, ikasturte honetan Bideojokoen Garapena eta Programazioaren ONLINE tailerra proposatzen dugu. Construct3.0 eta GameMaker plataformekin egingo dugu lan. Informazio osoa Online Tailerretan. Bigarren Hezkuntzako eta Batxilergoko ikasleak gonbidatuta daude.
Uda honetan Bisasoa Bizirik-ekin elkarlanean egin diren Industria 4.0 tailerren arrakastaren ondoren, orain, Udazkeneko larunbat goizetan Eureka! Zientzia Museoan proposatzen ditugu.. Informazio osoa Industria 4.0-n
IOT (Internet Of Things) tailerrak. Talde bakoitzak elektronika, sentsoreak, programazioa, sistemen integrazioa, eragingailuak, motorrak eta abar lantzen ditu.
Lego Wedo 2.0-rekin lan egiten dugunean planteatu ohi dugun erronketako bat ANIMALIEN LASTERKETA da. Parte-hartzaileek hainbat animalia muntatu eta programatu behar dituzte. Guztiek dituzte aurrera egiteko mekanismo desberdinak, bakoitzak bere abantailak eta desabantailak ditu. Azkenean, azkarrena nork egitea lortzen duen ikusteko, aldatu egin behar dira… lauan jajajaja… aldapan gora aldatu egiten da…
Robotika eta Errealitate Areagotuko tailerrak Gipuzkoako 6 herritan. Robota eraiki eta programatu ondoren, mugikorreko kamerarekin edo tabletarekin jarraituko diogu eta, markagailuak erabiliz, guk geuk 3Dn diseinatutako animazio bat ikusiko dugu pantailan.