Description
OLINPIADA ROBOTIKOA
Atletismoak eta olinpiadek norberaren ahalegina eta talde-lana behar dituzte. Oinarrizko bi diziplinarekin hasiko gara: ABIADURA-SPRINTA eta OZTOPO LASTERKETA. Pilota jaurtiketan, KATAPULTA BAT Diseinatu eta Eraiki behar da. Robotika mailan, jaurtitzeko edo jotzeko edozein modu muntatzea konplexua da. Lehen pertsonan jasango dugu.
-
Azkar mugitzen den makina edo ibilgailu baten diseinua eta eraikuntza. Engranajeen erlazioa. Atsedenetik abiatuta, ezinbestekoa da abiatzeko indarren analisia egin eta behar besteko azelerazioa lortzea.
-
Oztopo lasterketan, lehen gakoa zuzen mugitzea da. Horretarako, ezinbestekoa da aurrera egiteko diseinu egokia egin eta ultrasoinuak erabiliz oztopoak detektatzea, programazio bidez.
-
Oztopo lasterketan, bigarren gakoa 90 graduko bira zehatzak egitea da. Giroskopio-sentsorearekin, programazio egokia eta etengabeko baliozkotzeak erabiliz, abiaduraren kaltetan
-
Katapulta-makina eraikitzea, irismen maximoarekin. Nola lortu bultzada edo talka? Energia metatzeko edo transferitzeko, eta behar denean, beste mota batean eraldatzeko aukera ematen duten mekanismoak aztertuko ditugu.
-
Bigarren urrats gisa zehaztasuna landuko dugu. Katapultaren irismena erraz mugatzeko gai izan behar gara, funtsean irismen maximoari eragin gabe. Euskarrien eta lokailuen egonkortasuna eta fidagarritasuna.
PARKOUR EN REALIDAD VIRTUAL
Mientras algunos participantes prueban EL PARKOUR con las GAFAS DE RV otros y mediante ordenadores trabajan con ese mismo videojuego.
-
Diseño de escenas virtuales y elementos. Definición de entorno y atmósfera de nuestro videojuego. Inserción de efectos, luces, sonidos y transiciones.
-
Desarrollo de la lógica del videojuego. Estudio y comprensión de las posibilidades dinámicas de los distintos objetos de la plataforma. Configuraciones y simulaciones para conseguir los efectos deseados. Programación por bloques y código.
-
Realidad VIRTUAL. Aprendemos en qué consiste la RA y RV y sus tecnologías y procesos asociados. Comprendemos el desarrollo de un proyecto de estas características en toda su magnitud. Por parejas, disponemos de ordenadores para desarrollar, probar y modificar nuestro propio videojuego.