Description
OLINPIADA ROBOTIKOA
Atletismoak eta olinpiadek norberaren ahalegina eta talde-lana behar dituzte. Oinarrizko bi diziplinarekin hasiko gara: ABIADURA-SPRINTA eta OZTOPO LASTERKETA. Pilota jaurtiketan, KATAPULTA BAT Diseinatu eta Eraiki behar da. Robotika mailan, jaurtitzeko edo jotzeko edozein modu muntatzea konplexua da. Lehen pertsonan jasango dugu.
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Diseño y construcción de máquina o vehículo que se desplace rápido. Relación de Engranajes. Partiendo del reposo es fundamental el análisis de fuerzas para el arranque y conseguir aceleración suficiente.
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Oztopo lasterketan, lehen gakoa zuzen mugitzea da. Horretarako, ezinbestekoa da aurrera egiteko diseinu egokia egin eta ultrasoinuak erabiliz oztopoak detektatzea, programazio bidez.
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En carrera obstáculos, la segunda clave son giros precisos de 90 grados. Haciendo uso del sensor giróscopo mediante una correcta programación con continuas validaciones en detrimento de velocidad.
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Construcción máquina catapulta con alcance máximo. ¿Como conseguir impulso o impacto? Estudio de mecanismos que permitan almacenar o traspasar energía y convertirla en otra forma cuando se requiera.
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Bigarren urrats gisa zehaztasuna landuko dugu. Katapultaren irismena erraz mugatzeko gai izan behar gara, funtsean irismen maximoari eragin gabe. Euskarrien eta lokailuen egonkortasuna eta fidagarritasuna.
PARKOUR EN REALIDAD VIRTUAL
Mientras algunos participantes prueban EL PARKOUR con las GAFAS DE RV otros y mediante ordenadores trabajan con ese mismo videojuego.
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Diseño de escenas virtuales y elementos. Definición de entorno y atmósfera de nuestro videojuego. Inserción de efectos, luces, sonidos y transiciones.
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Desarrollo de la lógica del videojuego. Estudio y comprensión de las posibilidades dinámicas de los distintos objetos de la plataforma. Configuraciones y simulaciones para conseguir los efectos deseados. Programación por bloques y código.
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Realidad VIRTUAL. Aprendemos en qué consiste la RA y RV y sus tecnologías y procesos asociados. Comprendemos el desarrollo de un proyecto de estas características en toda su magnitud. Por parejas, disponemos de ordenadores para desarrollar, probar y modificar nuestro propio videojuego.