Description
MAQUETA LUNAR.
Estamos en el año 2043. En una Base Lunar. Llevamos aquí 8 años y hemos conseguido ser autosuficientes. Generamos los alimentos y el agua que necesitamos. Reciclamos al máximo y optimizamos todos nuestros recursos. Se puede decir que somos 100% autónomos. Disponemos de comunicación bidireccional con la tierra vía radio.
Hemos recibido un mensaje desde la Agencia Espacial Vasca que nos advierte que un gran meteorito podría colisionar con la luna. Nos piden que permanezcamos a salvo y protejamos nuestra base.
El objetivos es realizar una maqueta de BASE LUNAR que contemple:
✓ Recursos. Producción de alimentos, agua líquida, otros recursos y reciclaje.
✓ Agentes externos. Localización, seguimiento y protección ante meteoritos, cambios climáticos, tormentas, …
✓ Libre. Algún invento o mejora que hayamos desarrollado en los 8 años que llevamos en la luna.
✓ Robots: Lego Spike Prime, Robot Inventor. Trabajamos fundamentalmente métodos de transporte lunares (vehículos, pasarelas y elevadores)
DISEÑO DE BASE LUNAR Y COHETE CON TINKERCAD
Seguimos un Proyecto Educativo llevado a cabo en colaboración entre ESA (agencia espacial Europea) y la Fundación Airbus, en cooperación con TINKERCAD de Autodesk MOON CAMP
En base a una serie de figuras básicas (cubo, cilindro, esfera, techo, cono, texto, cuña, pirámide, media esfera, polígono, paraboloide, toroide, tubo, aro,…) parametrizables, realizamos todo tipo de figuras complejas.
Funciones como escalas, alinear, centrar, agrupar, huecos, simetrías,… nos ayudan a conseguir los objetivos deseados.
Diseñamos su campamento lunar, que debe adaptarse a las particulares condiciones ambientales de la Luna y considerar el uso de recursos locales.

RETO ROBÓTICO: DESAFÍO ESPACIAL
Prepárate para ir a marte. Idea, diseña, construye y programa un robot y sus acoples, brazos y herramientas. Activa las comunicaciones. Navega a la antena parabólica y empújala hasta quedar erguida.
Reune a tu tripulación. Navega a la base lunar, recoge a la comandante de vuelo y colócala en la base.
Libera al robot MSL. Navega al cráter y libera al robot para que sus seis ruedas vuelvan a la superficie marciana. Lanza el satélite. Consigue muestras de rocas. Llega a las muestras de rocas, recoléctalas y devuélvelas al área base.
Asegura el suministro de energía. Llega a la Placa solar y girar la manija para desplegarla. Inicia el Lanzamiento. Llega al lugar del lanzamiento y pulsa el botón para lanzar el Cohete y activar la Base de operaciones avanzada en Marte.
DISEÑO DE SISTEMA LUNAR CON BLENDER
Seguimos un Proyecto Educativo llevado a cabo en colaboración entre ESA (agencia espacial Europea) y la Fundación Airbus, en cooperación con TINKERCAD de Autodesk MOON CAMP
Modelado y animación del Sistema solar.
Paso 1: Curvas. Conocemos el interfaz del programa y empezamos agregando objetos de tipo curva para crear las órbitas de los planetas
Paso 2: Agregar Planetas. Agregamos esferas para representar cada planeta y escalarlos.
Paso 3: Texturizar los Planetas. Asignamos materiales a las esferas y aplicamos las texturas. Ajustamos la escala y mapeo.
Paso 4: Asignamos modificadores a los planetas para que sigan la órbita del anillo
Paso 5: Animar Órbitas. Seleccionamos cada planeta y establecemos su órbita alrededor del Sol. Utilizamos keyframes para animar el movimiento orbital.
Paso 6: Animar Rotación de Planetas y Anillos. Ajustamos la velocidad de rotación
Paso 7: Configurar Cielo y Renderizar. Y añadimos algunas estrellas.
Paso 8: Cámara y Renderizado. Colocamos la cámara para tener una vista adecuada del sistema solar y renderizamos la animación.
Con objeto de hacer el taller más variado y dinámico, cada jornada hacemos una breve introducción a otros productos y plataformas como pueden ser. Robótica, Halocode, Realidad Aumentada y GAFAS REALIDAD VIRTUAL, Ozobot, CyberPI, Drones, Electrónica Micro:bit, Makecode Arcade, KNEX Education, Vex, Fischertechnik, Tinkercad, Blender, Roblox o Minecraft.




















