Descripción
EL PLAN DEL TALLER ES:
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Misión 1: OBBY DEL DESLIZADOR. Supera un obby que rodea un tobogán acuático gigante.
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Misión 2: BÚSQUEDA DE TESOROS. Encuentra 5 tesoros escondidos en el fondo de una piscina.
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Misión 3: CARRERA DE BALSAS. Participa en una carrera en balsas a través de un río de agua.
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Misión 4: RESCATE EN LA CASCADA. Ayuda a un amigo atrapado en la cascada saltando por una serie de plataformas flotantes.
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Misión 5: CONSTRUCCIÓN DE UNA FUENTE – Encuentra los materiales para construir una fuente interactiva en el centro del parque.

PLAN DE DESARROLLO DEL PROYECTO:
Fase 1. Planificación y Diseño
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Conceptualización del aquapark. Diseñar el mapa (zonas de agua, caminos, áreas de descanso, etc.)
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Decidir la mecánica de cada misión, lo que incluirá obstáculos, objetos a buscar y eventos para las misiones.
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Crear un esquema general del proyecto con todas las misiones en mente, asegurando que todas las áreas estén conectadas y sean accesibles.
Fase 2. Creación del Terreno y Diseño Básico
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Modelar el terreno del aquapark, incluyendo piscinas, toboganes, cascadas, y áreas para las misiones. Usar el “Terrain” de Roblox Studio para crear montañas, agua, y caminos.
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Añadir detalles como árboles, sombrillas, y zonas de descanso. También, configurar los efectos visuales para simular el agua y las áreas mojadas. Crear objetos interactivos para las misiones, como los tesoros para la búsqueda.
Fase 3. Desarrollo de las Misiones
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Crear el obby para la primera misión (Deslizador). Usar el sistema de “Parts” de Roblox Studio para crear los obstáculos. Crear los disparadores (triggers) para iniciar la misión cuando el jugador entre en el área correspondiente.
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Programar las misiones de la búsqueda de tesoros y las carreras de balsas. Usar scripts de roblox para gestionar la recolección de objetos y los controles de las balsas. Programar la misión de rescate, asegurándose de que los jugadores puedan saltar de plataforma en plataforma.
Fase 4. Interactividad y Scriptado
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Escribir scripts en Lua para manejar las misiones. Sistema de progreso: los jugadores deben completar cada misión para desbloquear la siguiente. Sistema de recompensas: al completar una misión, los jugadores reciben monedas o artículos. Interacciones con los objetos: los jugadores deben poder recoger los tesoros y activar las fuentes.
Fase 5. Pruebas y Optimización
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Realizar pruebas de juego para corregir errores y ajustar el diseño. Verificar la dificultad de los obbys y misiones. Asegurarse de que las mecánicas de las balsas y la cascada sean fluidas. Optimizar la performance del juego para asegurar una experiencia suave.
Fase 6. Finalización y Publicación
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Revisión final del juego, pruebas en diferentes dispositivos, y ajustes de última hora. Añadir música y efectos de sonido para mejorar la experiencia. Publicar el juego en Roblox y promocionarlo a la comunidad.