Description

Parte-hartzaileek hainbat gelaz osatutako espaziontzi interaktibo bat eraikiko dute, gela bakoitzean, mekanismoekin elkarreraginez bete beharreko “misio” edo erronka bat egon beharko da.
Ontziaren egitura
-
Kontrol gela
-
Erreaktorea
-
Elektrizitate gela
-
Biltegia
-
Eskaneatze gela
Espazio bakoitzak espazio-ontzi baten barruko zereginak simulatzen dituzten elementu bisualak eta mekanikoak izango ditu.
MISIOEN ADIBIDEAK
-
Erreaktorea aktibatzea. Behar bezala aktibatu behar diren botoi edo etengailu sistema bat. Sekuentziak eta logika kontzeptuak lantzen ditu.
-
Konponketa elektrikoa. Posizio egokian jarri beharreko palankak dituen panela. Pentsamendu logikoa indartzen du.
-
Jokalaria eskaneatzea. Jokalaria detektatzean argiak edo mekanismoak aktibatzen dituen plataforma bat. Prozesu automatizatuak simulatzen ditu.
-
Apertura de accesos. Puertas automáticas que requieren activación mediante botones o mecanismos ocultos.
PROIEKTUA GARATZEKO PLANA:
Zerbitzari berean egingo dugu lan, denbora errealean elkarlanean, ezinezko plataformak, ustekabeko tranpak eta ibilbide sekretuak diseinatzeko.
Redstonedun mekanismoak sortzen ikasiko dugu: ezkutuko pistoiak, desagertzen diren zoruak, ate automatikoak eta zapaltzean aktibatzen diren plataformak.
Komando-blokeak erabiliko ditugu efektu bereziak gehitzeko, puntuak zenbatu, erorketak detektatu eta gertaera harrigarriak martxan jartzeko.
Adimen artifiziala eta sistema aurreratuak nola integratu ere aztertuko dugu, mapak jokalarien aurrean erreakzionatu dezan.
Azkenik, zirkuitua probatu, doitu eta esperientzia dibertigarri, desafiatzaile eta guztiz jolasgarri bat bihurtuko dugu.

Ondorengo elementuak erabiliko ditugu:
-
Redstone: lurpean aurkitzen den mineral eroalea da, elektrizitatearen antzekoa, eta mekanismoak automatizatzeko, zirkuitu logikoak sortzeko eta pistoiak, ateak edo lanparak bezalako gailuak aktibatzeko erabiltzen da. Redstone-hautsak 15 bloke arteko seinaleak transmititzen ditu, eta funtsezkoa da baratze automatikoetan eta ate konplexuetan.
-
Komando-blokeak: Minecraft-en dauden gailu aurreratuak dira, mundua automatikoki aldatzeko, jokalariak teleportatzeko edo mekanismo konplexuak sortzeko instrukzioak exekutatzeko balio dezakete. Bloke hauek ezin dira fabrikatu edo modu sortzaileko inbentarioan aurkitu, komando espezifikoen bidez lortu behar dira.
PROZESUAREN BANAKETA
1. Ideia fasea. Ontziaren diseinuaren definizioa. Gelen banaketa eta funtzioak. Taldeak antolatzea.
2. Diseinu teknikoa. Mekanismoen aukeraketa. Prototipo sinpleak sortzea.
Eraikuntza. Egituraren garapena. Gaiaren araberako dekorazioa. Sistemak integratzea.
4. Probak. Misioen funtzionamendua egiaztatzea. Doikuntza teknikoak.
5. Aurkezpena Beste parte-hartzaileek maparen probatzea. Funtzionamenduaren azalpena.

Tailerra anitzagoa eta dinamikoagoa izan dadin, jardunaldi bakoitzean beste produktu eta plataforma batzuetara sarrera labur bat egingo dugu; Robotika, Halocode, errealitate areagotua eta errealitate birtualeko betaurrekoak, Ozobot, CyberPi, droneak, Micro:bit elektronika, MakeCode Arcade, KNEX Education, Vex, Fischertechnik, Tinkercad, Blender, Roblox edo Minecraft bezalakoak.














