Descripción

Los participantes construirán una nave espacial interactiva compuesta por diferentes salas, cada una con una “misión” o reto que debe completarse mediante la interacción con
mecanismos.
Estructura de la nave
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Sala de control
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Reactor
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Sala eléctrica
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Almacén
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Sala de Escaneo
Cada espacio incluirá elementos visuales y mecánicos que simulan tareas dentro de una
nave espacial.
EJEMPLOS DE MISIONES
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Activación de reactor. Sistema de botones o interruptores que deben activarse correctamente. Introduce conceptos de secuencias y lógica.
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Reparación eléctrica. Panel de palancas que deben colocarse en la posición adecuada. Refuerza el pensamiento lógico.
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Escaneo de jugador. Plataforma que activa luces o mecanismos al detectar al jugador. Simula procesos automatizados.
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Apertura de accesos. Puertas automáticas que requieren activación mediante botones o mecanismos ocultos.
PLAN DE DESARROLLO DEL PROYECTO:
Trabajamos juntos en un mismo servidor, colaborando en tiempo real para diseñar plataformas imposibles, trampas inesperadas y rutas secretas.
Aprendemos a crear mecanismos con redstone: pistones ocultos, suelos que desaparecen, puertas automáticas y plataformas que se activan al pisarlas.
Utilizamos bloques de comandos para añadir efectos especiales, contar puntos, detectar caídas y activar eventos sorprendentes.
Incluso exploramos cómo integrar inteligencia artificial y sistemas avanzados para hacer que el mapa reaccione a los jugadores.
Finalmente, probamos el juego, lo ajustamos y lo convertimos en una experiencia divertida, desafiante y totalmente jugable.

Trabajamos con:
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Redstone: es un mineral conductor, similar a la electricidad, que se encuentra bajo tierra y se utiliza para automatizar mecanismos, crear circuitos lógicos y activar dispositivos como pistones, puertas y lámparas. El polvo de redstone transmite señales hasta 15 bloques, siendo esencial para granjas automáticas y puertas complejas.
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Bloques de comandos: son dispositivos avanzados en Minecraft que permiten ejecutar instrucciones automáticas para modificar el mundo, teletransportar jugadores o crear mecanismos complejos. No se pueden fabricar ni encontrar en el inventario creativo; deben obtenerse mediante comandos específicos.
DESGLOSE DEL PROCESO
1. Fase de ideación. Definición del diseño de la nave. Distribución de salas y funciones. Organización de equipos.
2. Diseño técnico. Selección de mecanismos. Creación de prototipos simples.
3. Construcción. Desarrollo de la estructura. Decoración temática. Integración de sistemas.
4. Pruebas. Verificación del funcionamiento de las misiones. Ajustes técnicos.
5. Presentación. Prueba del mapa por otros participantes. Explicación del funcionamiento.

Con objeto de hacer el taller más variado y dinámico, cada jornada hacemos una breve introducción a otros productos y plataformas como pueden ser. Robótica, Halocode, Realidad Aumentada y GAFAS REALIDAD VIRTUAL, Ozobot, CyberPI, Drones, Electrónica Micro:bit, Makecode Arcade, KNEX Education, Vex, Fischertechnik, Tinkercad, Blender, Roblox o Minecraft.














