Descripción
EL PLAN DEL TALLER ES:
Día 1 ‐ Introducción al modelado 3D y Blender
‐ Conocer la interfaz y crear un personaje de estilo Minecraft. Navegación, objetos básicos, edición de malla. Modelado del personaje. Esqueleto, Riggeado, Pesado, Animaciones, etc.
‐ Aplicar colores mediante materiales simples o UV Mapping básico.
‐ Modelado del cuerpo (opcional: elementos como árboles, cofres, bloques, casas, etc.)
Día 2 ‐ Introducción a CoSpaces y carga de modelos y escenario
‐ Introducción a CoSpaces: creación de escenas, entorno 3D.
‐ Importar modelos 3D a CoSpaces desde archivos .glb
‐ Posicionar modelos en una escena y crear dinamica del juego.
Día 3: Dinámica de juego y programación
‐ Diseñar una dinámica sencilla: recolectar, explorar, moverse.
‐ Introducción a CoBlocks (programación por bloques).
‐ Agregar interacciones: moverse con teclas, recolectar objetos, mostrar mensajes. Crear una meta del juego: encontrar un objeto, escapar del laberinto, etc.
Día 4: Mejoras, prueba en VR y revisar
‐ Revisión general de las escenas.
‐ Exportar para visualización en gafas VR
‐ Revisar detalles de la programación y el diseño del juego
Día 5: Finalización, prueba en VR y presentación
‐ Pruebas con gafas VR: exploración y feedback entre compañeros.
‐ Probar los juegos de los otros compañeros



Con objeto de hacer el taller más variado y dinámico, cada jornada hacemos una breve introducción a otros productos y plataformas como pueden ser. Robótica, Halocode, Realidad Aumentada y GAFAS REALIDAD VIRTUAL, Ozobot, CyberPI, Drones, Electrónica Micro:bit, Makecode Arcade, KNEX Education, Vex, Fischertechnik, Tinkercad, Blender, Roblox o Minecraft.













