Plazer bat da MARTY robotak hutsetik muntatu eta oinez, dantzan eta abar egin dezaten programatzea. Kasu honetan Scratch-ekin programatu dugu baina Python edo JavaScript bidez ere programa daiteke. Izugarri gozatu dugu 😊😊😊😊
Pasa den ikasturtean, bigarren hezkuntzako gazteekin, batez ere PYTHON landu genuen online tailerren arrakastaren ondoren, ikasturte honetan Bideojokoen Garapena eta Programazioaren ONLINE tailerra proposatzen dugu. Construct3.0 eta GameMaker plataformekin egingo dugu lan. Informazio osoa Online Tailerretan. Bigarren Hezkuntzako eta Batxilergoko ikasleak gonbidatuta daude.
Uda honetan Bisasoa Bizirik-ekin elkarlanean egin diren Industria 4.0 tailerren arrakastaren ondoren, orain, Udazkeneko larunbat goizetan Eureka! Zientzia Museoan proposatzen ditugu.. Informazio osoa Industria 4.0-n
IOT (Internet Of Things) tailerrak. Talde bakoitzak elektronika, sentsoreak, programazioa, sistemen integrazioa, eragingailuak, motorrak eta abar lantzen ditu.
Lego Wedo 2.0-rekin lan egiten dugunean planteatu ohi dugun erronketako bat ANIMALIEN LASTERKETA da. Parte-hartzaileek hainbat animalia muntatu eta programatu behar dituzte. Guztiek dituzte aurrera egiteko mekanismo desberdinak, bakoitzak bere abantailak eta desabantailak ditu. Azkenean, azkarrena nork egitea lortzen duen ikusteko, aldatu egin behar dira… lauan jajajaja… aldapan gora aldatu egiten da…
Amaitu dira Gabonetako Minecraft tailerrak. Proiektu berriak landu ditugu, eraikuntzak, redstone, komandoak, mod-ak sortzea, zerbitzariak, lineako partidak… Aurrera egiten jarraitu nahi baduzu edo hutsetik hasi nahi baduzu, gure ikastaro-bideotutorialak gomendatzen dizkizugu, urratsez urrats Minecrafteko aditu bihurtu zaitezen.
Robotika eta Errealitate Areagotuko tailerrak Gipuzkoako 6 herritan. Robota eraiki eta programatu ondoren, mugikorreko kamerarekin edo tabletarekin jarraituko diogu eta, markagailuak erabiliz, guk geuk 3Dn diseinatutako animazio bat ikusiko dugu pantailan.
Sei larunbat goizetan zehar, Donostiako Eureka Zientzia Museoan, ikasleak, ilargiko ibilgailu bat diseinatzera iritsi dira zerotik hasita.
2019an, Python-ek, Javascript, Java eta C# bezalako ibilbide luzeko beste programazio-lengoaia batzuk gainditu zituen.
Europako Espazio Agentziak, Airbusek eta Autodesk-ek sustatutako hezkuntza proiektua.
Realak eta Donostiako Sustapenak ondorengo erronka jarri dute martxan: ikastetxeek eta ikasleek, Reale Arena estadio berriko aretoetan ezartzeko ideia berriak proposatu eta diseinatu ditzatela. SketchUP bidez diseinatutako proposamenak izan dira. Zazpi ikastetxetako 150 ikaslek hartu dute parte.
2020an BRL lehiaketak planifikatu dira Euskadi osoan zehar, baina denak erori dira COVID-aren ondorioz.
Danobat-ek Doplay Steam SL babesten du Basque Robot League-en 2019ko txapelketa ezberdinak prestatzen, antolatzen eta gauzatzen.
Urteetako ahaleginaren emaitza da 2019an antolatu dugun BASQUE ROBOT LEAGUE txapelketa. % 100 DOPLAY-k asmatua eta garatua.
Nitro gasolina erabiltzen duten irrati-kontroleko autoen tailer teoriko-praktikoa. Desmuntatu ondoren, zati ezberdinak aztertu, nola funtzionatzen duten ikusi eta behar bezala doituta, kanpora atera gara pilotatzen ikasteko.
WORLD ROBOT OLYMPIAD utzi eta gure erronka propioak garatzean, 127 partehartzaile izatetik 245 izatea lortu dugu.
Gure irakasleek 39 talde aurkeztu dituzte ( 100 haur). Doplay-k asmatutako erronka ezberdinak.
Nazioarteko WORLD ROBOT OLYMPIADen II. edizioa Gipuzkoan, Doplayk antolatuta. Gure irakasleek 14 ikastetxetako 34 talde (90 haur) entrenatu eta aurkeztu dituzte.