Talleres
Dentro de la Donostia Week INN 2022 organizado por Fomento de San Sebastián, más de 140 alumn@s de quinto y sexto de primaria diseñan un juego en Realidad Aumentada. Se trata de animar esculturas varias, monumentos y otros objetos (personajes o animales) y definir sus ubicaciones, establecer rutas correctas, navegaciones y el conjunto del videojuego.
Un verdadero placer montar los robots MARTY desde cero y programarlos para que caminen, bailen, etc. En este caso lo hemos programado con Scratch. Se puede programar también con Python o JavaScript. Lo hemos disfrutado muchísimo 😊😊😊😊
Talleres IOT (Internet of Things) en los que los equipos trabajan la electrónica, sensórica, programación, integración de sistemas, actuadores, motores,…
Talleres de Robótica y Realidad Aumentada en 6 localidades Gipuzkoanas. Seguimos el robot (previamente construido y programado) con cámara de móvil o tablet y, mediante uso de marcador, lanzamos una animación en 3D diseñada por nosotros mismos.
Comenzamos curso escolar con talleres tecnológicos (alumn@s de 7 a 17 años) por todo Gipuzkoa. No dudes en consultarnos.
Uno de los retos que planteamos habitualmente cuando trabajamos con Lego Wedo 2.0 es la CARRERA DE ANIMALES. L@s participantes montan y programan distintos animales. Todos tienen mecanismos de avance diferenciados y presentan ventajas e inconvenientes que analizamos. Finalmente se trata de modificarlos para ver quién consigue hacer el más veloz… en llano jajajaja… cuesta arriba cambia….