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SEMANA SANTA Y PASCUA

El precio original era: €130.00.El precio actual es: €105.00.

MINECRAFT. AQUA PARKOUR

DONOSTIA – EDIFICIO EKINN FOMENTO

30 de marzo al 1 de abril de 9.00 a 13.30 (8-14 AÑOS)

En este taller construimos un mapa de parkour lleno de acción y sorpresas, donde cada salto pondrá a prueba nuestra habilidad y reflejos. ¡Pero cuidado! El entorno cambiará constantemente y el tiempo jugará en nuestra contra.

15 disponibles

Categoría:

Descripción

PLAN DE DESARROLLO DEL PROYECTO:

Trabajamos juntos en un mismo servidor, colaborando en tiempo real para diseñar plataformas imposibles, trampas inesperadas y rutas secretas.

Aprendemos a crear mecanismos con redstone: pistones ocultos, suelos que desaparecen, puertas automáticas y plataformas que se activan al pisarlas.

Utilizamos bloques de comandos para añadir efectos especiales, contar puntos, detectar caídas y activar eventos sorprendentes.

Incluso exploramos cómo integrar inteligencia artificial y sistemas avanzados para hacer que el mapa reaccione a los jugadores.

Finalmente, probamos el circuito, lo ajustamos y lo convertimos en una experiencia divertida, desafiante y totalmente jugable.

Trabajamos con:

  • Redstone: es un mineral conductor, similar a la electricidad, que se encuentra bajo tierra y se utiliza para automatizar mecanismos, crear circuitos lógicos y activar dispositivos como pistones, puertas y lámparas. El polvo de redstone transmite señales hasta 15 bloques, siendo esencial para granjas automáticas y puertas complejas.

  • Bloques de comandos: son dispositivos avanzados en Minecraft que permiten ejecutar instrucciones automáticas para modificar el mundo, teletransportar jugadores o crear mecanismos complejos. No se pueden fabricar ni encontrar en el inventario creativo; deben obtenerse mediante comandos específicos.

  • Creación de plugins

  • Inteligencia artificial

  • Mecanismos interactivos

  • Construcción creativa

  • Trabajo en equipo

  • Servidor compartido

El precio original era: €130.00.El precio actual es: €105.00.

INVERNADERO. PROYECTO CIENTÍFICO

DONOSTIA – EDIFICIO EKINN FOMENTO

30 de marzo al 1 de abril de 9.00 a 13.30 (8-14 AÑOS)

Simulamos un proyecto científico en su globalidad de principio a fin. Comparación entre cultivo tradicional e hidropónico. Nos hemos convertido en científicos por unas jornadas y nuestro objetivo final es presentar un estudio que ayude a quienes deben tomar decisiones en el campo agroalimenticio, las ventajas e inconvenientes de cada una de las dos alternativas de cultivo.

14 disponibles

Categoría:

Descripción

EL PROCESO A SEGUIR EN ESTE TALLER ES:

 

  1. INVESTIGAR MEDIANTE CHATGPT lo que es la germinación tradicional y la hidropónica. Al final de este proceso de búsqueda y reflexión debemos entender entre otros qué necesita una semilla para germinar. Agua, oxígeno y buena temperatura. La luz no es necesaria para germinar, pero sí para crecer después. De igual modo debemos comprender el efecto las distintas variables en los dos entornos planteados (cultivo tradicional versus hidropónico). ¿Cuáles crecerán más rápido? ¿Cuáles tendrán raíces más largas?

  2. MANOS A LA OBRA. PLANTACIÓN DE DIVERSAS SEMILLAS mediante las dos técnicas. Planteamos una serie de variables y alternativas que debemos seleccionar entre todo@s. No siempre todas las combinaciones serán posibles.

    Semilla. Elección entre diversas semillas de rápido germinación y crecimiento. Rábano (germina en 3-5 días). Lechuga (rápida y buena para hidroponia). Lenteja (ideal para germinación). Alubias o garbanzos (crecimiento muy visible). Albahaca …

    Sustratos y tierras. Elección entre las alternativas propuestas. Las plantas necesitan nutrientes igual que nosotros. Esa comida tiene tres ingredientes principales: Nitrógeno: ayuda a que salgan hojas verdes. Fósforo: ayuda a que crezcan raíces fuertes. Potasio: ayuda a que la planta esté sana. Probar con fertilizante y sin fertilizante, hacer mediciones diarias.

  3. OPTIMIZACIÓN DEL AMBIENTE. Mediante sensores, leds, electrónica, controladores y softwares programamos nuestros invernaderos. Al menos controlaremos estos parámetros: temperatura, humedad, iluminación, otras condiciones, parámetros o variables a seleccionar por los participantes.

    Seguimos todo el proceso de germinación y crecimiento de las semillas. De modo automatizado y manual. Sobre la marcha, vamos realizando los cambios que estimamos oportunos y analizando las causas, efectos e intentando razonar lo que acontece en los distintos escenarios.

  4. SIMULACIÓN PROYECTO EN REALIDAD AUMENTADA y para gafas de Realidad Virtual. Mientras el proceso de germinación sigue su curso y a la vez que anotamos todo lo que acontece durante el proceso, los parámetros que cambiamos, y los replanteamientos que realizamos, desarrollamos la aplicación en Realidad Aumentada soporte de nuestra investigación.

El precio original era: €130.00.El precio actual es: €105.00.

CREACIÓN DE JUEGOS DE MESA

DONOSTIA – EDIFICIO EKINN FOMENTO

30 de marzo al 1 de abril de 9.00 a 13.30 (8-14 AÑOS)

En este campamento de tres días aprenderás los procesos y conceptos necesarios para llevar tu idea de juego a la realidad mientras creas tu propio juego de mesa que poder compartir con tu familia y amigos desde cero.

¡Crea tu propio juego de mesa!

15 disponibles

Categoría:

Descripción

Antes de ponernos manos a la obra, aprendemos dinámicas de distintos tipos de juegos de mesa sencillos. Volveremos a ellos a lo largo del taller para analizar similitudes y diferencias.

A lo largo de  todo el proceso utilizamos hasta 40 tarjetas elaboradas por nuestros expertos DOPLAY. Se dividen en 4 categorías

  1. CONSEJOS. Dificultad, poner fin, hablar vs jugar, demasiados componentes, cada jugador va a lo suyo, cuesta arrancar,…

  2. IDEAS TEMÁTICAS. Aventura, ciudad, fantasia, ciencia, naturaleza, competición, piratas, robots, superhéroes, zombies, carreras, detectives, 

  3. MECÁNICA. Carrera, lanzar y mover, memoria, colección simple, cooperativo, colección variada, draft, prueba tu suerte, mayorías, gestión de recursos, puntos de acción, objetivo oculto, colocación, interaccione, roles asimétricos,

  4. RETOS. Todo o nada, sin palabras, juntos o perdemos, contrarreloj, no es suficiente, el mundo se mueve, elegir duele, no te confíes, arriesga o pierde.

El precio original era: €130.00.El precio actual es: €105.00.

OLIMPIADA ROBÓTICA

DONOSTIA – EDIFICIO EKINN FOMENTO

30 de marzo al 1 de abril. De 9.00 a 13.30 (8-14 AÑOS)

El atletismo y las olimpiadas conllevan el esfuerzo personal y el imprescindible trabajo en equipo. Comenzamos con dos disciplinas básicas como son la VELOCIDAD-SPRINT y una CARRERA DE OBSTÁCULOS. En segundo lugar elegimos SUMO como ejemplo de lo que pueden ser artes marciales o de lucha entre dos competidores.

15 disponibles

Categoría:

Descripción

MISIÓN 1: Diseño de VELOCISTA. Relación de Engranajes

MISIÓN 2: Detección de OBSTÁCULOS y evitarlos.

MISIÓN 3: Precisión MOVIMIENTOS con Programación Avanzada

MISIÓN 4: Construcción robot de SUMO. Conceptos básicos.

MISIÓN 5: Estrategias de LUCHA. Diseño y Programación.

 

  1. Diseño y construcción de máquina o vehículo que se desplace rápido. Relación de Engranajes. Partiendo del reposo es fundamental el análisis de fuerzas para el arranque y conseguir aceleración suficiente

  2. En la carrera de obstáculos, la primera clave es desplazarse recto. Para ello es esencial un correcto diseño de avance y detección de obstáculos con ultrasonidos mediante programación

  3. En carrera obstáculos, la segunda clave son giros precisos de 90 grados. Haciendo uso del sensor giróscopo mediante una correcta programación con continuas validaciones en detrimento de velocidad.

  4. Reto de SUMO. ¿Como son los luchadores japoneses? Debemos diseñar un vehículo que empuje, esquive, indestructible, ágil, pesado… Todo no puede ser. Debemos definir nuestra estrategia.

  5. El manejo del robot mediante mando a distancia es fundamental. Existen diversas formas de programación mando y baliza sensor de infrarrojos. Selección de alternativa y mejora de la misma.

.

El precio original era: €165.00.El precio actual es: €130.00.

MINECRAFT. AQUA PARKOUR

DONOSTIA – EDIFICIO EKINN FOMENTO

7 al 10 de abril de 9.00 a 13.30 (8-14 AÑOS)

En este taller construimos un mapa de parkour lleno de acción y sorpresas, donde cada salto pondrá a prueba nuestra habilidad y reflejos. ¡Pero cuidado! El entorno cambiará constantemente y el tiempo jugará en nuestra contra.

15 disponibles

Categoría:

Descripción

PLAN DE DESARROLLO DEL PROYECTO:

Trabajamos juntos en un mismo servidor, colaborando en tiempo real para diseñar plataformas imposibles, trampas inesperadas y rutas secretas.

Aprendemos a crear mecanismos con redstone: pistones ocultos, suelos que desaparecen, puertas automáticas y plataformas que se activan al pisarlas.

Utilizamos bloques de comandos para añadir efectos especiales, contar puntos, detectar caídas y activar eventos sorprendentes.

Incluso exploramos cómo integrar inteligencia artificial y sistemas avanzados para hacer que el mapa reaccione a los jugadores.

Finalmente, probamos el circuito, lo ajustamos y lo convertimos en una experiencia divertida, desafiante y totalmente jugable.

Trabajamos con:

  • Redstone: es un mineral conductor, similar a la electricidad, que se encuentra bajo tierra y se utiliza para automatizar mecanismos, crear circuitos lógicos y activar dispositivos como pistones, puertas y lámparas. El polvo de redstone transmite señales hasta 15 bloques, siendo esencial para granjas automáticas y puertas complejas.

  • Bloques de comandos: son dispositivos avanzados en Minecraft que permiten ejecutar instrucciones automáticas para modificar el mundo, teletransportar jugadores o crear mecanismos complejos. No se pueden fabricar ni encontrar en el inventario creativo; deben obtenerse mediante comandos específicos.

  • Creación de plugins

  • Inteligencia artificial

  • Mecanismos interactivos

  • Construcción creativa

  • Trabajo en equipo

  • Servidor compartido

El precio original era: €165.00.El precio actual es: €130.00.

INVERNADERO. PROYECTO CIENTÍFICO

DONOSTIA – EDIFICIO EKINN FOMENTO

7 al 10 de abril de 9.00 a 13.30 (8-14 AÑOS)

Simulamos un proyecto científico en su globalidad de principio a fin. Comparación entre cultivo tradicional e hidropónico. Nos hemos convertido en científicos por unas jornadas y nuestro objetivo final es presentar un estudio que ayude a quienes deben tomar decisiones en el campo agroalimenticio, las ventajas e inconvenientes de cada una de las dos alternativas de cultivo.

15 disponibles

Categoría:

Descripción

EL PROCESO A SEGUIR EN ESTE TALLER ES:

 

  1. INVESTIGAR MEDIANTE CHATGPT lo que es la germinación tradicional y la hidropónica. Al final de este proceso de búsqueda y reflexión debemos entender entre otros qué necesita una semilla para germinar. Agua, oxígeno y buena temperatura. La luz no es necesaria para germinar, pero sí para crecer después. De igual modo debemos comprender el efecto las distintas variables en los dos entornos planteados (cultivo tradicional versus hidropónico). ¿Cuáles crecerán más rápido? ¿Cuáles tendrán raíces más largas?

  2. MANOS A LA OBRA. PLANTACIÓN DE DIVERSAS SEMILLAS mediante las dos técnicas. Planteamos una serie de variables y alternativas que debemos seleccionar entre todo@s. No siempre todas las combinaciones serán posibles.

    Semilla. Elección entre diversas semillas de rápido germinación y crecimiento. Rábano (germina en 3-5 días). Lechuga (rápida y buena para hidroponia). Lenteja (ideal para germinación). Alubias o garbanzos (crecimiento muy visible). Albahaca …

    Sustratos y tierras. Elección entre las alternativas propuestas. Las plantas necesitan nutrientes igual que nosotros. Esa comida tiene tres ingredientes principales: Nitrógeno: ayuda a que salgan hojas verdes. Fósforo: ayuda a que crezcan raíces fuertes. Potasio: ayuda a que la planta esté sana. Probar con fertilizante y sin fertilizante, hacer mediciones diarias.

  3. OPTIMIZACIÓN DEL AMBIENTE. Mediante sensores, leds, electrónica, controladores y softwares programamos nuestros invernaderos. Al menos controlaremos estos parámetros: temperatura, humedad, iluminación, otras condiciones, parámetros o variables a seleccionar por los participantes.

    Seguimos todo el proceso de germinación y crecimiento de las semillas. De modo automatizado y manual. Sobre la marcha, vamos realizando los cambios que estimamos oportunos y analizando las causas, efectos e intentando razonar lo que acontece en los distintos escenarios.

  4. SIMULACIÓN PROYECTO EN REALIDAD AUMENTADA y para gafas de Realidad Virtual. Mientras el proceso de germinación sigue su curso y a la vez que anotamos todo lo que acontece durante el proceso, los parámetros que cambiamos, y los replanteamientos que realizamos, desarrollamos la aplicación en Realidad Aumentada soporte de nuestra investigación.

El precio original era: €165.00.El precio actual es: €130.00.

CREACIÓN DE JUEGOS DE MESA

DONOSTIA – EDIFICIO EKINN FOMENTO

7 al 10 de abril de 9.00 a 13.30 (8-14 AÑOS)

En este campamento de tres días aprenderás los procesos y conceptos necesarios para llevar tu idea de juego a la realidad mientras creas tu propio juego de mesa que poder compartir con tu familia y amigos desde cero.

¡Crea tu propio juego de mesa!

15 disponibles

Categoría:

Descripción

Antes de ponernos manos a la obra, aprendemos dinámicas de distintos tipos de juegos de mesa sencillos. Volveremos a ellos a lo largo del taller para analizar similitudes y diferencias.

A lo largo de  todo el proceso utilizamos hasta 40 tarjetas elaboradas por nuestros expertos DOPLAY. Se dividen en 4 categorías

  1. CONSEJOS. Dificultad, poner fin, hablar vs jugar, demasiados componentes, cada jugador va a lo suyo, cuesta arrancar,…

  2. IDEAS TEMÁTICAS. Aventura, ciudad, fantasia, ciencia, naturaleza, competición, piratas, robots, superhéroes, zombies, carreras, detectives, 

  3. MECÁNICA. Carrera, lanzar y mover, memoria, colección simple, cooperativo, colección variada, draft, prueba tu suerte, mayorías, gestión de recursos, puntos de acción, objetivo oculto, colocación, interaccione, roles asimétricos,

  4. RETOS. Todo o nada, sin palabras, juntos o perdemos, contrarreloj, no es suficiente, el mundo se mueve, elegir duele, no te confíes, arriesga o pierde.

El precio original era: €165.00.El precio actual es: €130.00.

OLIMPIADA ROBÓTICA

DONOSTIA – EDIFICIO EKINN FOMENTO

7 al 10 de abril de 9.00 a 13.30 (8-14 AÑOS)

El atletismo y las olimpiadas conllevan el esfuerzo personal y el imprescindible trabajo en equipo. Comenzamos con dos disciplinas básicas como son la VELOCIDAD-SPRINT y una CARRERA DE OBSTÁCULOS. En segundo lugar elegimos SUMO como ejemplo de lo que pueden ser artes marciales o de lucha entre dos competidores.

15 disponibles

Categoría:

Descripción

MISIÓN 1: Diseño de VELOCISTA. Relación de Engranajes

MISIÓN 2: Detección de OBSTÁCULOS y evitarlos.

MISIÓN 3: Precisión MOVIMIENTOS con Programación Avanzada

MISIÓN 4: Construcción robot de SUMO. Conceptos básicos.

MISIÓN 5: Estrategias de LUCHA. Diseño y Programación.

 

  1. Diseño y construcción de máquina o vehículo que se desplace rápido. Relación de Engranajes. Partiendo del reposo es fundamental el análisis de fuerzas para el arranque y conseguir aceleración suficiente

  2. En la carrera de obstáculos, la primera clave es desplazarse recto. Para ello es esencial un correcto diseño de avance y detección de obstáculos con ultrasonidos mediante programación

  3. En carrera obstáculos, la segunda clave son giros precisos de 90 grados. Haciendo uso del sensor giróscopo mediante una correcta programación con continuas validaciones en detrimento de velocidad.

  4. Reto de SUMO. ¿Como son los luchadores japoneses? Debemos diseñar un vehículo que empuje, esquive, indestructible, ágil, pesado… Todo no puede ser. Debemos definir nuestra estrategia.

  5. El manejo del robot mediante mando a distancia es fundamental. Existen diversas formas de programación mando y baliza sensor de infrarrojos. Selección de alternativa y mejora de la misma.

El precio original era: €130.00.El precio actual es: €105.00.

MINECRAFT. AQUA PARKOUR

TOLOSA – LASKORAIN IKASTOLA USABAL

30 de marzo al 1 de abril de 9.00 a 13.30 (8-14 AÑOS)

En este taller construimos un mapa de parkour lleno de acción y sorpresas, donde cada salto pondrá a prueba nuestra habilidad y reflejos. ¡Pero cuidado! El entorno cambiará constantemente y el tiempo jugará en nuestra contra.

13 disponibles

Categoría:

Descripción

PLAN DE DESARROLLO DEL PROYECTO:

Trabajamos juntos en un mismo servidor, colaborando en tiempo real para diseñar plataformas imposibles, trampas inesperadas y rutas secretas.

Aprendemos a crear mecanismos con redstone: pistones ocultos, suelos que desaparecen, puertas automáticas y plataformas que se activan al pisarlas.

Utilizamos bloques de comandos para añadir efectos especiales, contar puntos, detectar caídas y activar eventos sorprendentes.

Incluso exploramos cómo integrar inteligencia artificial y sistemas avanzados para hacer que el mapa reaccione a los jugadores.

Finalmente, probamos el circuito, lo ajustamos y lo convertimos en una experiencia divertida, desafiante y totalmente jugable.

Trabajamos con:

  • Redstone: es un mineral conductor, similar a la electricidad, que se encuentra bajo tierra y se utiliza para automatizar mecanismos, crear circuitos lógicos y activar dispositivos como pistones, puertas y lámparas. El polvo de redstone transmite señales hasta 15 bloques, siendo esencial para granjas automáticas y puertas complejas.

  • Bloques de comandos: son dispositivos avanzados en Minecraft que permiten ejecutar instrucciones automáticas para modificar el mundo, teletransportar jugadores o crear mecanismos complejos. No se pueden fabricar ni encontrar en el inventario creativo; deben obtenerse mediante comandos específicos.

  • Creación de plugins

  • Inteligencia artificial

  • Mecanismos interactivos

  • Construcción creativa

  • Trabajo en equipo

  • Servidor compartido

El precio original era: €130.00.El precio actual es: €105.00.

INVERNADERO. PROYECTO CIENTÍFICO

TOLOSA – LASKORAIN IKASTOLA USABAL

30 de marzo al 1 de abril de 9.00 a 13.30 (8-14 AÑOS)

Simulamos un proyecto científico en su globalidad de principio a fin. Comparación entre cultivo tradicional e hidropónico. Nos hemos convertido en científicos por unas jornadas y nuestro objetivo final es presentar un estudio que ayude a quienes deben tomar decisiones en el campo agroalimenticio, las ventajas e inconvenientes de cada una de las dos alternativas de cultivo.

14 disponibles

Categoría:

Descripción

EL PROCESO A SEGUIR EN ESTE TALLER ES:

 

  1. INVESTIGAR MEDIANTE CHATGPT lo que es la germinación tradicional y la hidropónica. Al final de este proceso de búsqueda y reflexión debemos entender entre otros qué necesita una semilla para germinar. Agua, oxígeno y buena temperatura. La luz no es necesaria para germinar, pero sí para crecer después. De igual modo debemos comprender el efecto las distintas variables en los dos entornos planteados (cultivo tradicional versus hidropónico). ¿Cuáles crecerán más rápido? ¿Cuáles tendrán raíces más largas?

  2. MANOS A LA OBRA. PLANTACIÓN DE DIVERSAS SEMILLAS mediante las dos técnicas. Planteamos una serie de variables y alternativas que debemos seleccionar entre todo@s. No siempre todas las combinaciones serán posibles.

    Semilla. Elección entre diversas semillas de rápido germinación y crecimiento. Rábano (germina en 3-5 días). Lechuga (rápida y buena para hidroponia). Lenteja (ideal para germinación). Alubias o garbanzos (crecimiento muy visible). Albahaca …

    Sustratos y tierras. Elección entre las alternativas propuestas. Las plantas necesitan nutrientes igual que nosotros. Esa comida tiene tres ingredientes principales: Nitrógeno: ayuda a que salgan hojas verdes. Fósforo: ayuda a que crezcan raíces fuertes. Potasio: ayuda a que la planta esté sana. Probar con fertilizante y sin fertilizante, hacer mediciones diarias.

  3. OPTIMIZACIÓN DEL AMBIENTE. Mediante sensores, leds, electrónica, controladores y softwares programamos nuestros invernaderos. Al menos controlaremos estos parámetros: temperatura, humedad, iluminación, otras condiciones, parámetros o variables a seleccionar por los participantes.

    Seguimos todo el proceso de germinación y crecimiento de las semillas. De modo automatizado y manual. Sobre la marcha, vamos realizando los cambios que estimamos oportunos y analizando las causas, efectos e intentando razonar lo que acontece en los distintos escenarios.

  4. SIMULACIÓN PROYECTO EN REALIDAD AUMENTADA y para gafas de Realidad Virtual. Mientras el proceso de germinación sigue su curso y a la vez que anotamos todo lo que acontece durante el proceso, los parámetros que cambiamos, y los replanteamientos que realizamos, desarrollamos la aplicación en Realidad Aumentada soporte de nuestra investigación.

El precio original era: €130.00.El precio actual es: €105.00.

CREACIÓN DE JUEGOS DE MESA

TOLOSA – LASKORAIN IKASTOLA USABAL

30 de marzo al 1 de abril de 9.00 a 13.30 (8-14 AÑOS)

En este campamento de tres días aprenderás los procesos y conceptos necesarios para llevar tu idea de juego a la realidad mientras creas tu propio juego de mesa que poder compartir con tu familia y amigos desde cero.

¡Crea tu propio juego de mesa!

15 disponibles

Categoría:

Descripción

Antes de ponernos manos a la obra, aprendemos dinámicas de distintos tipos de juegos de mesa sencillos. Volveremos a ellos a lo largo del taller para analizar similitudes y diferencias.

A lo largo de  todo el proceso utilizamos hasta 40 tarjetas elaboradas por nuestros expertos DOPLAY. Se dividen en 4 categorías

  1. CONSEJOS. Dificultad, poner fin, hablar vs jugar, demasiados componentes, cada jugador va a lo suyo, cuesta arrancar,…

  2. IDEAS TEMÁTICAS. Aventura, ciudad, fantasia, ciencia, naturaleza, competición, piratas, robots, superhéroes, zombies, carreras, detectives, 

  3. MECÁNICA. Carrera, lanzar y mover, memoria, colección simple, cooperativo, colección variada, draft, prueba tu suerte, mayorías, gestión de recursos, puntos de acción, objetivo oculto, colocación, interaccione, roles asimétricos,

  4. RETOS. Todo o nada, sin palabras, juntos o perdemos, contrarreloj, no es suficiente, el mundo se mueve, elegir duele, no te confíes, arriesga o pierde.