- Bideojoko bat garatzeko prozesuak sormena eta pentsamendu logiko eta algoritmikoa indartzen ditu. SCRATCH da, zalantzarik gabe, gure buruan dugun bideojokoa programatzeko/marrazteko tresnarik onena, bere logikari, komandoei eta aukerei esker.
- “Pieza ahokagarrien” (puzzle) sistema erabiltzen du eta baita beharrezko elementu guztiak begirada bakar batez erakusten dituen garapen ingurune bat ere: agertokiak, objektuak eta hizkuntzaren elementuak.
SCRATCH Euskeraz. ESCAPE ROOM
- Descripción
- Currículum
- FAQ
- Reseñas
- Programazio prozesuak aukera ematen dio ikasleari eginez ikasteko. Gainera, arazoak konpontzeko alderdi garrantzitsu batzuk kontuan hartzera behartzen ditu: arazoaren izaerari buruz erabakitzea, arazo hori konpontzen lagunduko duen irudikapen bat hautatzea eta beren pentsamenduak eta konponbide estrategiak monitorizatzea.
- Geure bideojokoak egingo ditugu, eta, eskura ditugun komandoak erabiliz, algoritmoak garatuko ditugu nahi dugun efektua edo helburua lortzeko.
Zer egingo dugu?
- Online plataforman eta offline editorean barnertuko gara. Objektuak eta hauen oinarrizko propietateak (definizioa, mugimenduak, soinuak eta mozorroak) eta agertokiak edo atzeko oihalak ezagutu. Scratch-en hainbat estentsio ikusiko ditugu, batez ere arkatzarekin marraztea.
- Labirintoaren jokoa. Labirintoa diseinatu. Koordenatuetara sarrera. Mugimenduak eta etsaiak. Begiztak eta aurrera egiteko edo partidaren hasierara itzultzeko baldintzak. Objektuak eta kolorea ukitzeko sentsoreak. Labirintoaren hainbat maila diseinatzea. Pertsonaiaren mugimendua optimizatzea. Giltzak bildu eta atea irekitzeko sistema. Aldagaiak eta mezuak bidaltzea. Operadoreak. Denboraren kontrola kronometroarekin. Jokoak plataforma publikoan nola argitaratu.
- Escape Desert jokoa. Pertsonaia nagusiaren diseinua, oinez ibili eta goitik ikusita egotearen efektua simulatzeko. Basamortuko objektu funtzionalak eta apaingarriak sortu. Noiz agertuko diren. Objektuak jasotzeko programazioa, dagozkien aldagaiak (sua, orriak, oihala) eguneratuz eta inbentarioan gordez. Objektuak erakustea, ukitzean jasotzeko baldintza, informazioa aldagaietan gorde, azalpen mezua agertu eta objektua desagertzea.
Bloques vistos en este curso
-
1Scratch ezagutzen
Online editorea. Tutorialak. Mahaigaineko scratch. Plataformaren atalak. Pertsonaiaren programazioa. Mozorroak eta soinuak.
-
2Oinarrizko mugimenduak eta margotzea
Pertsonaia urratsen bidez mugitzea. Ezker-eskuin desplazamendua. Biraketak. Pantailan zehar mugitzea. Ertza ukituz gero, errebotatu. Margotzeko arkatzaren estentsioa gehitu. Baldintzazkoa (BAI / BAI EZ). Ezabatu eta kolore aldaketak.
-
3Labirintoaren jokoa
Pertsonaia aukeratzea. Atzealdea margotu. Labirintoa marraztu. Mugimenduak eta norabidea. Pantailako X eta Y koordenatuak. Posizionamendua. Hasierara itzultzeko, kolorea eta objektua ukitzeko baldintzak. Jokoa gorde.
-
4Labirintoaren bigarren maila
Labirintoaren bigarren maila diseinatu. Kolore desberdinak erabiltzea. Objektuak erakutsi eta ezkutatu pantailaren atzeko ohialaren arabera. Etsaiaren mugimendua patroi baten araberakoa edo ausazkoa izatea. Pertsonaiaren mugimendua hobetzea programa edo script bakar batean. Mugimenduaren jariakortasuna hobetu programazio logikaren bidez. Atea irekitzeko giltzak. Jokoaren amaierako pantaila diseinatzea.
-
5Ateen giltzen programazioa
Objektu batetik bestera mezua bidaltzeko gertaera. Lortutako giltzak zenbatzeko aldagaia. Atea ezkutatzeko Aldagaiaren balioaren konparaketa. Kronometroa sortu. Bi aldagai posizio desberdinetarako. Dena gelditzeko funtzioa. Kontu bat sortzea. Jolasa partekatzea. Jokagarritasuna probatzea. Jokoa on line argitaratzea. Objektuen mugimendua eta abiaduraren parametroak aldatzea.
-
6Escape Desert jokoa 1
Hasierako pantaila sortu. Basamortua hondoan marraztu. Play botoiaren programazioa. Pertsonaiaren eta ibiltzeko efektuaren (mozorroak) diseinua. Mugimenduaren eta pertsonaiaren ibilera efektuaren programazioa. Alternatibak.
-
7Escape Desert jokoa 2
Basamortuko objektu funtzionalak eta apaingarriak sartzea. Noiz agertuko diren. Objektuak jasotzeko programazioa, dagozkien aldagaiak (sua, orriak, oihala) eguneratuz eta inbentarioan gordez. Objektuak erakustea, ukitzean jasotzeko baldintza, informazioa aldagaietan gorde, azalpen mezua agertu eta objektua desagertzea.
-
8Escape Desert jokoa 3
Denda edo txabola baten barrualdea hondo berri baten gisa diseinatzea. Alfonbra, kutxa eta atea. Atetik sartzeko baldintza. Dendatik ateratzeko programazioa. Aldaketen kokaleku berriak. Sokaren programazioa eta salbuespenak. Globoa sortu eta atzealde berria jarri. Globoa sortzeko baldintza, mugimendua eta jokoaren amaiera.
Online egiteko Scratch-en web orrira (http://scratch.mit.edu/) joan beharko zara , egin klik goian ezkerraldean dagoen “Sortu” botoian. Hemen bi aukera izango dituzu: zuzenean lanean hastea komunitatean alta eman gabe edo komunitatean alta eman, azken honek aldaketa guztiak sarean gordetzeko aukera emango dizu eta askoz abantaila gehiago. Internetera konektatu beharrik gabe bertsio lokala erabiltzea nahiago baduzu Scratch 3.0 mahaigaineko bertsioak daude Windows, Linux edo Mac sistema eragileetarako.