Descripción
UNITY es la plataforma de desarrollo 3D en tiempo real líder en el mundo. Con Unity, los profesionales pueden crear y operar juegos y experiencias increíbles en el conjunto de plataformas más amplio del sector. Crea una vez, implementa en cualquier parte y cautiva a todos. En cualquier caso, UNITY es mucho más que eso. Se utiliza cada vez más y ya compite con los líderes de la Arquitectura, Industria Automotriz y el Metaverso (entornos virtuales de RA y RV).
- Introducción. Importar objetos, packages, sonidos, e imágenes, e incorporar materiales y texturas en nuestro personaje (Player).
- Creación de una ciudad completa. Utilizando prefabs vamos a ver las distintas formas (y la óptima) de ir generando una ciudad con sus calles, sentidos y señales, cruces, puntos de giro, planos y carriles invisibles (3×3) por los que irá circulando nuestro dron.
- Programación del Dron. Movimientos, velocidades, limitaciones, vida. Animaciones incluidos con los propios objetos con los que realizamos las misiones: extintor, herramientas, carta,…
- Tráfico aleatorio de otros drones, interferencias, obstáculos, …todo ello de forma totalmente aleatoria ( en lugar, tiempo y forma) e incremental o variable para dar mayor realismo al juego.
- Operativa del juego. Programación de las misiones: animaciones, tiempo y lugar y modo de resolverlas. Recursos necesarios, visualización en el mapa y CANVAS. Dinámica del juego.
BLENDER reúne varias funcionalidades agrupadas en diez familias: modelado, animación, simulación, edición de video, renderizado 3D.En nuestro caso, practicamos toda su potencia DISEÑANDO Y ANIMANDO DRONES
- Paso 1: Referencia Visual. Utilizamos una imagen de referencia para guiarnos con el modelado del dron. Importamos la imagen como plano de fondo.
- Paso 2: Modos de objeto y Edición. Trabajamos simultáneamente con los modos de edición y objeto. Agrega objetos y trabajamos con ellos deformándolos para construir la estructura principal del motor del dron.
- Paso 3: Modelado de Hélices y Estructuras. Creamos las hélices y sus estructuras asociadas. ajustamos el número de aspas y la forma para lograr un diseño realista y funcional.
- Paso 4: Brazos para Misiones Específicas. Modelamos dos pequeños brazos destinados a misiones específicas del dron. los integramos en la estructura principal.
- Paso 5: Ajuste y Materiales. Ajustamos las hélices en la estructura central del dron. Agregamos materiales para darle realismo al modelo. Ajustamos propiedades como reflectividad y color para lograr el aspecto deseado.
- Paso 6: UV y Texturas para Mejorar el Diseño. Aplicamos un mapeo UV para asignar texturas en algunas de sus caras. Proyección de caras y ajuste de vértices.
- Paso 7: Animación de Hélices y Dron. Animamos las hélices para simular el movimiento. Agregamos movimientos sutiles al dron para hacer la animación más dinámica y realista.
- Paso 8: Recorrido Animado e Integración de Objetos. Creamos un pequeño recorrido animado para el dron. Integramos más objetos a la escena para enriquecer el entorno y hacer más divertido el vuelo del dron.
- Paso 9: Renderizado Final. Finalmente, renderizamos la escena completa. Ajustamos configuraciones de renderizado como iluminación y sombras para lograr un resultado visualmente bonito.