Descripción
PLAN DEL TALLER
- Paso 1: Preparación. Conocer la interfaz de Unity, herramientas y crear proyecto.
- Paso 2: Importar Personaje y Animaciones. Importa el modelo y las animaciones a Unity.
- Paso 3: Crear Escenario e Ítems. Crea un terreno o entorno simple para el juego. Importa modelos 3D para representar los Items que el personaje recolectará.
- Paso 4: Configurar Control del Personaje. Crear y programar los scripts de movimiento del personaje. Implementa la lógica para cambiar entre las animaciones de correr, saltar y reposo.
- Paso 5: Implementar Mecánica de Recolectar Items. Crea un script para los Items que pueda ser recolectado. Implementa una lógica para detectar cuando el personaje toca un item.
- Paso 6: Crear UI (Interfaz de Usuario). Crear un sistema de puntuación
- Paso 7: Implementar Condiciones de Victoria. Establecer un objetivo de puntuación que el jugador debe alcanzar para ganar. Programar un script que verifique si el jugador ha alcanzado la puntuación necesaria.
- Paso 8: Ajustar y Probar. Ajusta la dificultad, la velocidad del personaje, la distribución de items, etc. Realiza pruebas para asegurarnos de que el juego sea divertido.
- Paso 9: Refinamiento Gráfico y Sonoro. Colocar música y efectos de sonido para mejorar el juego.
Qué mejor forma de aprender BLENDER que con un Brazo Articulado
ACTIVIDADES DEL PROYECTO
- Paso1: Conocer las principales herramientas de Blender. Mediante el modelado de la mesa de soporte para los objetos (mover, escalar, rotar)
- Paso 2: Crear la Base del brazo. Crear objetos, geometrías, deformaciones, Diferenciar modo objeto y edición.
- Paso 3: Agregar Articulaciones. Utilizar cilindros o esferas para representar las articulaciones del brazo. Coloca estas articulaciones en puntos estratégicos donde el brazo necesitará flexibilidad.
- Paso 4: Modelar Segmentos del Brazo. Utiliza cilindros o cubos para modelar los segmentos entre las articulaciones. Ajusta la forma y la escala de estos segmentos según el diseño que estás buscando.
- Paso 5: Detalles y Accesorios. Agrega detalles como tornillos, cables u otros elementos que mejorarán la apariencia del brazo robótico.
- Paso 6: Texturización y Materiales. Aplicar texturas y materiales para darle un aspecto más realista. Asignar colores, brillos y texturas a diferentes partes del brazo.
- Paso 7: Rigging (Opcional). Tenemos dos opciones para animar el brazo robótico, una sería agregar un esqueleto (armature) utilizando el sistema de “rigging” en Blender. O mediante geometría.
- Paso 8: Iluminación y Renderización. Configuración de luces para iluminar la escena de manera adecuada. Ajusta las configuraciones de renderización y realiza una vista previa.
- Paso 9: Renderización Final. Renderiza la escena final y guarda tu proyecto.