Descripción
Blender usa polígonos para crear una forma tridimensional. El modelo diseñado está compuesto por una multitud de polígonos (o facetas) que forman lo que se llama la malla. Cada polígono está formado por vértices, aristas y caras. Al ensamblar diferentes polígonos, obtenemos una forma básica: por ejemplo, la unión de 6 polígonos formará un cubo. El siguiente paso es deformar formas básicas y aglomerarlas para diseñar objetos.
ACTIVIDADES DEL PROYECTO
- Paso1: Conocer las principales herramientas de Blender. Mediante el modelado de la mesa de soporte para los objetos (mover, escalar, rotar)
- Paso 2: Crear la Base del brazo. Crear objetos, geometrías, deformaciones, Diferenciar modo objeto y edición.
- Paso 3: Agregar Articulaciones. Utilizar cilindros o esferas para representar las articulaciones del brazo. Coloca estas articulaciones en puntos estratégicos donde el brazo necesitará flexibilidad.
- Paso 4: Modelar Segmentos del Brazo. Utiliza cilindros o cubos para modelar los segmentos entre las articulaciones. Ajusta la forma y la escala de estos segmentos según el diseño que estás buscando.
- Paso 5: Detalles y Accesorios. Agrega detalles como tornillos, cables u otros elementos que mejorarán la apariencia del brazo robótico.
- Paso 6: Texturización y Materiales. Aplicar texturas y materiales para darle un aspecto más realista. Asignar colores, brillos y texturas a diferentes partes del brazo.
- Paso 7: Rigging (Opcional). Tenemos dos opciones para animar el brazo robótico, una sería agregar un esqueleto (armature) utilizando el sistema de “rigging” en Blender. O mediante geometría.
- Paso 8: Iluminación y Renderización. Configuración de luces para iluminar la escena de manera adecuada. Ajusta las configuraciones de renderización y realiza una vista previa.
- Paso 9: Renderización Final. Renderiza la escena final y guarda tu proyecto.