Descripción
OLIMPIADA ROBÓTICA
El atletismo y las olimpiadas conllevan el esfuerzo personal y el imprescindible trabajo en equipo. Comenzamos con dos disciplinas básicas como son la VELOCIDAD-SPRINT y una CARRERA DE OBSTÁCULOS. En el lanzamiento de pelota se trata de Diseñar y Construir UNA CATAPULTA. Cualquier modo de lanzamiento o golpeo a nivel de robótica es complejo. Lo sufriremos en primera persona.
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Diseño y construcción de máquina o vehículo que se desplace rápido. Relación de Engranajes. Partiendo del reposo es fundamental el análisis de fuerzas para el arranque y conseguir aceleración suficiente.
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En la carrera de obstáculos, la primera clave es desplazarse recto. Para ello es esencial un correcto diseño de avance y detección de obstáculos con ultrasonidos mediante programación.
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En carrera obstáculos, la segunda clave son giros precisos de 90 grados. Haciendo uso del sensor giróscopo mediante una correcta programación con continuas validaciones en detrimento de velocidad.
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Construcción máquina catapulta con alcance máximo. ¿Como conseguir impulso o impacto? Estudio de mecanismos que permitan almacenar o traspasar energía y convertirla en otra forma cuando se requiera.
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Como segundo paso trabajamos la precisión. Debemos limitar alcance de la catapulta con facilidad sin afectar esencialmente al alcance. Estabilidad y fiabilidad de sujeciones y soportes.
PARKOUR EN REALIDAD VIRTUAL
Mientras algunos participantes prueban EL PARKOUR con las GAFAS DE RV otros y mediante ordenadores trabajan con ese mismo videojuego.
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Diseño de escenas virtuales y elementos. Definición de entorno y atmósfera de nuestro videojuego. Inserción de efectos, luces, sonidos y transiciones.
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Desarrollo de la lógica del videojuego. Estudio y comprensión de las posibilidades dinámicas de los distintos objetos de la plataforma. Configuraciones y simulaciones para conseguir los efectos deseados. Programación por bloques y código.
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Realidad VIRTUAL. Aprendemos en qué consiste la RA y RV y sus tecnologías y procesos asociados. Comprendemos el desarrollo de un proyecto de estas características en toda su magnitud. Por parejas, disponemos de ordenadores para desarrollar, probar y modificar nuestro propio videojuego.